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《Towerborne》试玩论说:地基夯实深圳市博菱机械设备有限公司

D.哈卡
2024-12-17
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作家:D.哈卡
原创投稿
评述:
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刷宝界的“皇牌空战”。
说真话,每次我试玩那些带有“先行测试”标签的游戏,就像是在开启一个充满概略情味身分的巧妙盲盒。就《Towerborne》当今的进展来说,它不错行为是这个盲盒中的大奖。
固然《Towerborne》仍处于“抢先体验”阶段,但底层系统的完成度也曾非常出色,不管是好意思术格调、动作系统,照旧脚色的性能构筑深度,都有着可圈可点的进展。接下来,建树团队只消在这个夯实的地基上络续更新游戏内容,就能信得过筑起游戏中那座标识东说念主类但愿的钟楼。
与建树团队之前的作品“旗子的别传”系列一样,《Towerborne》的好意思术进展相同出色。建树团队对布景环境的塑造也非常经心,即使是NPC各式不关要害的细节动作,也极为委果知道。这些细节不仅丰富了游戏的布景故事,也为玩家提供了更多的探索乐趣。而存眷中又带有几丝沉静与悼念的布景音乐,极易在不经意间震荡我心中的情怀,让我千里浸在《Towerborne》的寰宇中。
每当来到高塔角落,于云海之端鸟瞰地面,听着抒怀的布景音乐和耳边呼啸的风声时,我都会不禁悲从中来。
甚而为了不碎裂氛围,我有好几次念念换掉我方抓的整蛊绿皮哥布林形象。
在讲具体玩法前,我念念要先吐槽一下:《Towerborne》作为一个不错在线匹配玩家的刷宝游戏,它的组队系统却有些反直观。我明明能在游戏中看到同期在线的其他玩家,然而却只可用神志和动作与他们进行隔空互动,而无法进行更多的疏通,也不可一同组队挑战副本。要是玩家念念要组队游戏,除了邀请好友外,就只可靠另一套搜索组队系统来立地匹配队友。
说回玩法,《Towerborne》是一个靠装备驱动的横版清关游戏。游戏中共有4个奇迹可供玩家遴荐,玩家不错随时在不同奇迹间切换。固然通盘的奇迹都共用一套资源系统,包括施放奇迹特殊手段的“黄条”,以及施放兵器专注手段的“蓝条”,但每个奇迹都有一套迥然相异的动作系统。
使用剑盾的“守卫者”攻防兼备,不错格挡敌东说念主的袭击,只消在敌东说念主袭击的刹那间按下格挡键,还能打出“防反”,让敌东说念主堕入僵直。守卫者不错通过格挡和“防反”来蚁合“黄条”,待“黄条”攒满后,守卫者便可消耗“黄条”,把莫得抓准翔及时机的世俗的格挡,全部滚动为“防反”,从而赢得大都的输出窗口。
“格斗者”不错使用名为“战棍”的双手兵器,他们固然不可格挡敌东说念主的袭击,然而却领著名为“堂堂皇皇”的特有智商。在“黄条”攒满后,格斗者不错用火焰焚烧战棍,使通盘的袭击附带舍弃Buff。同期,格斗者还能通过主动蓄力蚁合“黄条”。
使用“匕首”的“影武者”,则有着极高的活泼性能和最多连段的袭击,特有的“阴影佯攻”智商不错让他们消耗“黄条”,舍弃地在买卖中闪转腾挪,是战场上最灵活的刺客。
“破岩者”使用“护手”与敌东说念主正面交锋,而且袭击的派生种类皆全,不错在连段中搀和使用出针对单个敌东说念主的屡次袭击,和大限度的AOE袭击。破岩者也不错通过停留在原地蓄力蚁合黄条,使用出极具碎裂力的“炸药爆拳”。而且在皆备蓄力后,破岩者不错保留蓄力移动,鄙人一次袭击中瞬发“炸药爆拳”,对敌东说念主形成高额伤害和远距离击飞。
而施放兵器专注手段的资源槽“蓝条”,则不错通过对敌东说念主形成伤害来蚁合。不同奇迹的每把兵器,都有着一到两个特有的专注手段,八成伴跟着帅气的上演动画,对敌东说念主形成大都伤害。
同期,玩家在买卖时还能佩戴小宠物“阴影”,他们能为玩家提供不同的智商——有些偏向进犯的智商,甚而不错一并编织进犯击连段中。
另外,每一个奇迹都有着极其丰富的派生连段,加上帅气知道的袭击动作、优秀的打击响应、特有的专注手段,以及迥殊的阴影袭击,共同构成了《Towerborne》极其阴寒的买卖体验。在这些系统互助下,玩家不错舍弃打出十几割的连段,把游戏玩成“皇牌空战”。
固然从前边的这些描写上看来,《Towerborne》塌实的动作系统似乎对玩家的操作水平有一定条款,但说真话,《Towerborne》的内容,照旧一个以装备驱动,“拿木棍打小龙虾”的刷宝网游。只消玩家反复刷图,赢得更高等的装备,构筑更强力的Build,便能通过数值碾压敌东说念主,一皆平推副本。是以,《Towerborne》在长线运营中为玩家提供游玩驱能源的要道,照旧连续在通过叠加刷图来构建Build,杀青脚色的性能成长上。
从脚色性能的构筑深度来说,《Towerborne》也曾皆备不错为玩家提供足够的游玩驱能源,你也能在其中看见好多刷宝游戏常见盘算的影子。比如,从副本中赢得的装备都会立地附带不同成果的词条;再比如,有些装备上有晶面槽位,不错嵌入带有增益词条的晶面,而这些晶面相同需要通过通关副本刷取。通过这些词条搭配出强力的构筑,恰是这类游戏的乐趣场地。
以我在试玩技术的主攻奇迹“格斗者”为例,由于他的奇迹特殊智商和专注手段都和“舍弃”连续,是以我在性能构筑上,也遴荐了这一强化标的。从各个装备和晶面上赢得了加多舍弃络续时间,舍弃伤害等一系列连续词条的强化后,再互助“战棍”这一兵器宽广的袭击限度,我便能在进行大限度AOE袭击的同期,给敌东说念主挂上多层能形成高额舍弃伤害的Debuff。
玩家要是念念要赢得最齐备的构筑,就得消费大都时间刷本,让我方的通盘装备与嵌入的晶面,都领有最适应的词条。
固然包括兵器、全身装备、晶面等在内的无边神态,都需要玩家“大肝特肝”,但好在副本的奖励也相比高亢,每一次买通副本,都至少掉落一件兵器和一个装备。加上关卡中的一些迥殊掉落和立地挑战奖励,无意通关一次副本赢得的掉落奖励,甚而不错达到5个以上。是以,《Towerborne》的施行肝度,倒并莫得我一运行念念象中的那么高。
不外,可能是由于《Towerborne》尚处于游戏内容量不及的“抢先体验”阶段,建树团队为了在有限内容中,强行延伸玩家的游戏时长,让《Towerborne》在游戏节拍和数值盘算上,都出现了一些问题。
在游戏里的很长一段时间内,玩家的装备数值与脚色性能在络续攀升,但副本难度莫得相应提高,这使得脚色的买卖力在大多数情况下显得足够。同期,副本中掉落的装备强度上限也被卡死,即便反复挑战副本,也仅能得到不同词条组合的同等第装备。
现时副本的挑战性不及,使我无法在游戏中考试我方的战术构建是否正确。就算构筑有所提高,在这个阶段也难以久了其成果——毕竟,我拿到了更高等的“木棍”,也只可用来拼凑上一级的“小龙虾”。另外,这些过渡阶段的装备在以前会被取代,在强度也曾溢出的前提下,也莫得追求更齐备构筑的必要。因此,在这个阶段,游戏所能提供的装备驱能源险些为零。
在丧失装备驱能源后,副本玩法的单调也就此被突显了出来。玩家当今不错际遇的怪物种类相比少,就算是更高难度的副本,频繁也仅仅加多了多几只提高数值的换皮怪。而副本的任务目的也独一剿灭怪物、护送车辆等寥寥几种。固然偶尔会有特殊任务出现,但它们带来的崭新感也非常有限。
不外,对需要反复下本的刷宝游戏来说,“玩法单调”倒也算不上什么问题——毕竟,此类游戏的中枢驱能源,照旧在构建Build,杀青脚色的性能成长上。《Towerborne》也曾有着非常熟识的动作系统和构筑玩法,即使副本的各样性有所欠缺,只消游戏能在后续更新中退换好副本的难度弧线,提供更多的词条、手段组合与构筑标的,那么它依然有可能成为一款诱导玩家不断“刷刷刷”的佳作。