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由Sandfall Interactive树立的游戏《光与影:33号远征队》自4月24日发售以来,飞速成为业界焦点。 该作在短短33天内,其寰球销量便已糟塌330万份,涵盖 PlayStation 5、Xbox Series 及 PC平台。这一刚劲的买卖推崇,无疑诠释了玩家对游戏超推行基调、情感叙事和斗争系统的利弊酷好。 《光与影:33号远征队》的浩大告捷,使得树立商 Sandfall Interactive 来到了一个重要的创作十字街头:是选用树立凯旋续作,如故诈欺当今的势头创造全新的 IP? 外媒gamerant示意,两种选用皆有充分的意义,责任室正靠近笨重抉择。 ![]() 续作的迷惑与挑战: 树立续作将使责任室或者接续《光与影:33号远征队》最壮健的上风——一个深远且个东说念主化的叙事寰球,它一经深深悠扬了好多玩家。续作不错深入挖掘古斯塔夫等变装的复杂布景,探索远征之后的余波,并引入新变装,接续寰球的情感和主题。 初代游戏在斗争和叙事上的交融时势也令东说念主焕然一新。敌东说念主被设想成体现变装内在抵拒,Boss 战经常是情感飞扬的体现。续作不错加强这少许,将变装发展与玩法演变更凯旋地筹谋起来。 关联词,复制初代的情感冲击可能相等贫困。回到调换的设定可能会让超推行变得老练,一些玩家可能更但愿保握原有故事的完好意思性,而不是将其拉长导致失去焦点。当玩家一经了解寰球规律时,再次带来惊喜将充满挑战。 ![]() 开改换 IP 的机遇: 另一方面,Sandfall 也有充分的意义尝试全新的名目。看成一个独处责任室,他们不受系列作品的管制,领有探索新类型、新基长入全新设定的目田。而《光与影:33号远征队》的或然告捷,恰巧不错为他们提供创作和财务上的保险。 树立新 IP 并不料味着毁灭已有的告捷警戒。Sandfall Interactive 仍可专注于情感丰富的叙事、视觉上引东说念主注筹备艺术地方以及多端倪的变装设想,同期改变游戏机制和主题。举例,责任室不错尝试及时斗争系统或分支叙事结构,更多地柔和玩家的选用和始终效果。树立者曾示意对欧洲超推行认识艺术和文体感酷好,这可能转化为一个统统不同的寰球,从后当代皆市景不雅到扎根于新玄学念念想的外传虚幻。 诈欺这个契机进行自我重塑,也不错拓宽责任室的身份认可。幸免被《光与影》所“界说”。 |