若是你可爱恐怖与算作RPG元素的交融,那么《血源漫骂》完全是值得一试的最好游戏之一,而外媒Gamerant更是绝不惜啬讴颂之词,以为《血源漫骂》在好多方面齐比FromSoftware的绽放阔其他同类游戏更胜一筹,比肩举了以下根由。
1、强调六合恐怖——超天然危机被出色地传达出来
跟着越来越多的东谈主了解HP·洛夫克拉夫特过头作品,六合恐怖在当代已变得相等流行。东谈主们可爱他笔下恶梦般的全国,而《血源漫骂》则以一种超卓的模式展现了这种对未知的畏怯。
许多闻明的NPC在追求力量的经由中变得随性,而古神(Old Ones)的出现更是让玩家质疑这个六合的轨则。《血源漫骂》对洛夫克拉夫特式元素的强调跟着时间的推移安静加深,让玩家对未知全国产生疑问,因为他们会被那些似乎一直在注视着他们的恶梦般的生物所惊愕。
2、快节拍的往来——领有当代FS游戏中最浓烈的往来
天然《只狼》的往来相通浓烈,但它主要侧重于格挡机制。而在《血源漫骂》中,玩家不错通过藏匿或反击敌东谈主来幸免受到伤害。
这变得至关遑急,因为玩家必须技巧应酬敌东谈主的追击。一个小小的诞妄就可能付出惨痛代价,尤其是议论到本作中敌东谈主的短处性和冷凌弃进度。
3、关怀本能短处——荧惑玩家向敌东谈主发起短处
在《阴沉之魂》中,玩家不错使用背刺和格挡,但由于时机把执得比较紧,格挡的实施难度会更高。而《血源漫骂》则为玩家提供了宽裕的时间,不错击打敌东谈主的面部并使其蹒跚。
这种机制很受珍惜,因为绽放阔敌东谈主和Boss齐极具短处性,会随时发动连击。精确的射击不错辨认他们前进,让他们走漏在如同卡车般猛烈短处之下。
4、令东谈主难以置信的传闻——故事情节比FS社其他游戏中的发挥更胜一筹
怜爱传闻的玩家们之是以喜爱 FromSoftware 的游戏,是因为它们的故事情节丰富,却又不至于过于直白。《血源漫骂》亦然如斯,许多东谈主齐以为它领有FromSoftware 扫数游戏中最悠悠忘返的传闻。
《血源漫骂》充满了由玩家们整理的精彩传闻。通关这款令东谈主轰动的作品后,玩家不错重新疑望游戏的故事,找到他们心中诸多疑问的谜底。
5、千里浸式氛围——哥特式氛围和维多利亚式建筑为每个环境注入了新的活力
《血源漫骂》的氛围独树一帜。尽管《阴沉之魂》、《只狼》和《艾尔登法环》也领有令东谈主惊艳、设身处地的游戏环境,但《血源漫骂》的一致性使其在稠密同类游戏中脱颖而出。
玩家将跻身于一个充斥着哥特式建筑和恐怖元素的全国,安静为游戏中洛夫克拉夫特式元素的丑陋相貌铺平谈路。扫数这些齐通过一种令东谈主头昏脑眩的氛围完好地展现出来。
6、老猎东谈主DLC——是FS社迄今截至建立的最好 DLC
《黄金树幽影》大略冲破了Metacritic等平台的记载,但许多粉丝会阐述,《老猎东谈主》仍然是FromSoftware迄今截至建立的最好DLC。它继承了《血源漫骂》的精髓,并膨胀了游戏布景,甚而跳跃了《艾尔登法环》的膨胀包。
7、往来难度——不错说是有史以来最难制作且不公谈的游戏
绽放阔东谈主可爱FromSoftware的算作变装演出游戏,是因为游戏难度高,是以《血源漫骂》相等顺应他们。《艾尔登法环》的难度源于高伤害短处,而一朝玩家掌执了格挡系统,《只狼》就会变得更容易上手。
比拟之下,即使是最自信的老手,在面临《血源漫骂》的一些最强Boss时也会感到穷困。往来节拍快、机制严实,这意味着玩家输掉比赛只可怪我方,这迫使他们进步手段,尝试其他顺应我方游戏立场的竖立。
8、提神刀兵质料而非数目——险些每种刀兵齐有独有的算作,不错改革玩家的短处模式
玩家在《血源漫骂》中会高超到的小数是,它在刀兵种类上达到了完好的均衡。《阴沉之魂》三部曲和《艾尔登法环》天然刀兵数目更多,但它们的招式设定却大同小异。而《只狼》只须一把武士刀,还有一些极度的义肢,玩家不错在往来中挥舞它们。
与此同期,《血源漫骂》领有丰富各类的刀兵,每一种齐独具特点。天然,游戏中也有一些像锯矛和锯肉刀这么的克隆刀兵,但绝绽放阔刀兵齐能在玩家测试其招式组合,并凭据我方可爱的刀兵打造变装时脱颖而出。