让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

深圳市博菱机械设备有限公司 “模拟东说念主生”25周年:下一步应该走向何方?

发布日期:2025-02-07 08:37    点击次数:125

“模拟东说念主生”系列行将迎来25岁生辰。自从2000年2月4日初代发售以来,这个系列也曾有4部正作、数十部膨胀包,以及一大宗繁衍作品,成为PC平台历史上最具影响力的系列之一。

在2025年年头进行的一场线上直播行径中,创意副总裁林德赛·皮尔森(Lyndsay Pearson)先容了《模拟东说念主生4》的大宗更新履行,包括游戏里城镇住宅的升级、两款繁衍居品在PC端从头发布等。当作一位为Maxis职责卓越20年、从2002年府上片《模拟东说念主生:欢腾假期》起就参与了全部正作游戏开发的宿将,她借此契机聊了聊通盘系列的昔日、面前和将来。

繁衍作品的第二春

2025年3月18日,“模拟东说念主生”繁衍游戏《MySims》《MySims Kingdom》将在Steam平台以及Epic商城发布。这是否意味着在将来,刊行商EA会研究从头推出更多繁衍作品?毕竟,领有单东说念骨干线剧情的《The Sims Bustin' Out》以及加入名声和天气系统的《The Urbz: Sims In The City》等游戏都深受玩家深嗜。

书籍包含了2007年头度面向Wii和任天国DS平台所推出的2款居品

“我认为面前是时期有契机说:‘噢,既然老游戏能够本心新的生命力,这些繁衍作品也应有一隅之地。’”皮尔森说,“我时常在想考,‘模拟东说念主生’下一步应该走向何方?咱们如何为不同的玩家群体创造不同的体验和触媒?在团队里面,咱们会张开多样扣问,研究这关于本系列其他游戏来说意味着什么。”

皮尔森承认,她从未参与过“模拟东说念主生”系列任何繁衍品的制作。“在昔日二十几年里,我一直在参与4款正作的开发,但也想成为那些团队的一员。某种真谛上讲,面前我赢得了端庄契机,不错换一种阵势进行创作,这真实很令东说念主兴奋。”

充分挖掘后劲

在最近的一次更新中,《模拟东说念主生4》对几个记号性城镇住宅进行了升级修订,包括潘克(Pancakes)、哥特(Goth)、卡林特(Caliente)和朗德古拉伯(Landgraab)这4个家庭。2014年,《模拟东说念主生4》的首个版块致使莫得拍浮池,不外跟着玩家越来越参预到预设脚色的生计,可用器具也日益增加,让这款游戏于今资历了许多变化。

“举个例子,咱们皆备没意象玩家会如斯柔和潘克(Pancakes)家。”皮尔森显现,“这是《模拟东说念主生》中发生的繁多神奇事件之一。”她补充,游戏内器具的跨越和每个家庭故事的发展,都为开发团队提供了专有契机,“这么的契机相称有趣,会促使咱们想考玩家为何可爱某些脚色,以及怎样不错以不同的阵势展示脚色。”

“要是你望望建筑器具,会发现与游戏刚推出时比较,面前在屋子里不错建造的东西丰富了好多。这让咱们有契机升级游戏里的一些建筑,让它们变得看上去不像以前那么低价。事实上,咱们致使不错让建筑成为故事或游戏寰宇的一部分。”

皮尔森最初在EA质料保证部门职责,不外她一直是“模拟东说念主生”的粉丝,而后也告成加入了开发团队

制作生计模拟游戏格外勤奋

近几年来,游戏业内围绕生计模拟品类的扣问似乎正变得越来越强烈。其他开发商曾尝试制作对标“模拟东说念主生”的居品,不外在这条细分赛说念上,“模拟东说念主生”系列弥远保抓着开首上风,莫得受到太多挑战。前“模拟东说念主生”负责东说念主罗德·哈珀(Rod Humble)曾携带团队开发《Life by You》,但过程几次跳票后,这个名目也曾被刊行商Paradox取消。

哈珀也曾示意,生计模拟游戏是有史以来最复杂的脚色饰演游戏,皮尔森也有同感。“《模拟东说念主生》是一款敩学相长的游戏,玩家不错在不同时代,怀着不同的形貌,以许多不同的阵势游玩。我认为其他游戏很难复制这种广度,因为品类根柢就不同样,开发团队梗概无法让许多元素协同职责。”

“另一个复杂之处在于,开发团队究竟应当怎样哀感顽艳地模拟生计,能力让玩家以为真确合理?游戏脚色弗成太智谋,也弗成太笨,你必须在两者之间找到均衡。要是太智谋了,他们就根柢不需要玩家;要是不够智谋,他们又无法作念出一些出乎意象的事情……在这方面,就连‘模拟东说念主生’系列也扭捏不定,对吧?要是你面前往玩一款老《模拟东说念主生》游戏,可能很难让脚色们活下来。”

事实确凿如斯。从许多主播共享的视频来看,在初代游戏里让统统脚色在世是一项无比劳苦的任务。“是以,当作开发者,咱们需要找到均衡点。”

“模拟东说念主生”中的市民不错通过多样身手“劝诱”死神,致使与他成婚生子……

按照皮尔森的说法,《模拟东说念主生4》团队多年来一直在收敛尝试,想方设法让游戏能够粗豪不同玩家的游玩作风,不外她也赏玩历代正作所带来的互异。“这些游戏不错共存,因为它们得当了玩家的不同需求,允许你以多样阵势体验。但我想强调的是,咱们仍然但愿能够在一款游戏里科罚统统问题,这是咱们正在进行的任务。”

如何保抓专有性?

如前文所述,其他开发商也正试图在这个细分市集占据一隅之地,《inZOI》《Paralives》等2025年发售的新游戏都将对“模拟东说念主生”发起挑战。

皮尔森并不为此感到记挂。“我认为在‘模拟东说念主生’系列中,幽默感是一种相称专有的仪态。游戏里有大宗双关语、恶搞元素,以及各具个性的丰富脚色,这些都很难被复制。玩家与捏造常人的关系,以及常人彼此间的关系都很专有,催生了许多奇妙互动。常人们领有一种专有的亲和力,既迷漫东说念主性化,又迷漫乖癖。”

在“模拟东说念主生”的寰宇里,传神的东说念主物与克扣者、狼东说念主等夸张离奇的脚色不错共存。“脚色类型真实相称世俗,跨度很大。我认为咱们创造了一个让这些事物能够以某种阵势不绝在一说念的寰宇,从而为玩家提供了唯一无二的作风、氛围和韵味。”

《inZOI》:韩国版“模拟东说念主生”,堪称不错摆脱改变地皮、街说念、天气致使通盘城市中的任何元素

愈加透明地交流

“模拟东说念主生”系列正在收敛推论我方的“炸药库”:4代仍然相称受玩家接待,将来将不绝推出付费膨胀包。与此同期,EA近期还布告了酬酢集合Sims Hub,将会连气儿“模拟东说念主生”系列作品、手游《模拟东说念主生Freeplay》,以及稍显浩荡的新名目《Project Rene》的玩家。

围绕这些名目,团队但愿与玩家进行更好的交流,但时时休戚各半。游戏开发存在的变数、不测泄密和一些东说念主附耳射声,不时导致皮尔森和其团队试图向玩祖传达的信息变得缺乏不清。“任何游戏都可能碰到这个问题,‘模拟东说念主生’也不例外。当好多事情同期发生时,偶尔就会出现交流不畅的情况。咱们一直在转换交流计谋,试图找到在适合的时机共享适合信息的最好阵势,从而幸免形成浩荡或误导。”

《Project Rene》在前年败露后,好多玩家都感到失望

瞻望将来

天然在与玩家的交流中碰到了一些小禁锢,但“模拟东说念主生”系列仍然在快速发展。据皮尔森显现,至少在短期内,《模拟东说念主生4》不会像网游《魔兽寰宇》或《RuneScape》那样资历回炉重作念式的巨大变调。

“不论关于《模拟东说念主生4》如故任何其他游戏,咱们都会扣问多样潜在的前进说念路,研究统统可能性。咱们不错通过许多不同阵势对游戏本事或画面进行大改,但得弄清应当优先修订哪些部分——能否同期鼓吹多样变调?是否需要为新履行从头打基础,完成一些基本的底层职责?”

按照皮尔森的说法,现阶段的优先事项是抓续想考游戏面前、以及在接下来的一两年里需要什么,已毕商量的最好阵势又是什么。因此,《模拟东说念主生4》在短期内不太可能资历大改。在现阶段,团队将会专注于开采游戏中经久存在的一些难办问题,这似乎才是通盘系列的最好发展标的——研究到咱们还要不绝玩《模拟东说念主生4》好几年,这少量就更紧迫了。

皮尔森对参与制作“模拟东说念主生”系列感到庆幸。“我认为《模拟东说念主生》将会不绝充任现实寰宇的哈哈镜,这是它收敛发展、演变和变化的原因,天然亦然我连气儿二十几年参与商量名目标原因之一。我敬佩,不论你是刚刚战役的生人,如故也曾游玩多年的老玩家,都能够收货新奇有趣的体验。”

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《'The Sims continues to be this kind of funhouse mirror to the world': Sims boss Lyndsay Pearson on 25 years of the series and what's to come in the future》

原作家:Mollie Taylor




Powered by 深圳市博菱机械设备有限公司 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by365站群 © 2013-2021 365建站器 版权所有